Productafmetingen | 43 x 6 x 30 cm; 450 gram |
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Batterijen: | 1 LR44 batterijen vereist. (inbegrepen) |
Door fabrikant aanbevolen leeftijd | 6 - 10 jaar |
Modelnummer item | 337133 |
Is Discontinued By Manufacturer | Nee |
Door fabrikant aanbevolen maximumgewicht | 0.02 Pond |
Taal: | Italiaans, Engels, Duits, Frans, Spaans, Nederlands |
Modelnummer | 337133 |
Aantal spelers | 2-4 |
Aantal items | 1 |
Montage vereist? | Nee |
Batterijen vereist? | Nee |
Batterijen inbegrepen? | Ja |
Materiaalsoort(en) | Kunststof |
Afstandsbediening inbegrepen? | Nee |
Color | Veelkleurig |
Doelgroep | Unisex |
Taal | Nederlands, Engels, Frans, Duits |
ASIN | B00CV19H32 |
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Ravensburger, La Cucaracha, kinderspel
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Merk | Ravensburger |
Materiaal | Kunststof |
Genre | Actie en behendigheid |
Aantal spelers | 2-4 |
Afmetingen van item (L x B x H) | 43 x 6 x 30 centimeter |
Batterijen vereist? | Nee |
Kleur | Veelkleurig |
Grootte | Eén maat |
CPSIA-waarschuwing | Stikgevaar - kleine onderdelen, Stikgevaar - kleine bal, Stikgevaar - bevat knikker, Waarschuwing niet van toepassing, Stikgevaar - bevat kleine bal, Stikgevaar - knikker Meer bekijken |
Gewicht van item | 450 Gram |
Over dit item
- Leeftijd 72+ mnd
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Productgegevens
Technische gegevens
Extra informatie
Klantenrecensies |
4,6 van 5 sterren |
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Plaats in bestsellerlijst | #3,287 in Speelgoed & spellen (Top 100 in bekijkenSpeelgoed & spellen) #114 in Bordspellen (Speelgoed & spellen) |
Datum eerste beschikbaarheid | 21 oktober 2019 |
Garantie en ondersteuning
Productveiligheid
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Waarschuwing:Bevat speelgoed. Toezicht door volwassenen aanbevolen
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Waarschuwing:Niet geschikt voor kinderen jonger dan 36 maanden
Productbeschrijving fabrikant
La Cucaracha

Soms geluk, soms pech, kriebel-krabbel, kakkerlak weg!
Soms geluk, soms pech, kriebel-krabbel, kakkerlak weg! Daar zijn de kakkerlakken weer! Snel, laat ze met behulp van het uitliggende bestek in de val lopen! De dobbelsteen beslist of je een vork, mes of lepel draaien mag. Wie wint deze spannende jacht? Met de originele HEXBUG nano.

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Con adultos y chupitos también funciona. Testado a conciencia.

In estrema sintesi, vince chi riesci a fare andare nella propria cucina questo insetto robotizzato. A giro si lancia un dado e muovendo le posate si può influire sulla direzione dell'insetto.
Il divertimento è assicurato, credo sia perfetto dai 4 anni in su (il gioco indica 6- 99 anni).
Un dubbio che mi resta è sulla durata della piccolissima batteria presente nella pancia dell'insetto.
GraZie!


Beoordeeld in Italië op 3 januari 2020
In estrema sintesi, vince chi riesci a fare andare nella propria cucina questo insetto robotizzato. A giro si lancia un dado e muovendo le posate si può influire sulla direzione dell'insetto.
Il divertimento è assicurato, credo sia perfetto dai 4 anni in su (il gioco indica 6- 99 anni).
Un dubbio che mi resta è sulla durata della piccolissima batteria presente nella pancia dell'insetto.
GraZie!




Lo scarafaggio si muove come uno scarafaggio vero grazie ad una batteria a bottone.
Regalato a bambini di 5 anni e dopo 2 minuti erano autonomi e ci hanno giocato per ore. ANZI, ci avrebbero giocato per ore... se la batteria non si fosse scaricata dopo 15 minuti... Solo per questo do 4 stelle e consiglio l’acquisto di batterie di scorta LR44.



Beoordeeld in Spanje op 6 juli 2020





La scatola è abbastanza grande, all'interno c'è un libretto di istruzioni plurilingue (anche italiano), il campo di gioco (in sostanza è la cucina di un ristorante, dove - negli angoli - si mettono delle trappole per lo scarafaggio, "la cucaracha"), le posate mobili da attaccare sul campo, i gettoni e il dado. E ovviamente... lo scarafaggio!!! (Si tratta in realtà del mitico Hex Bug nano, "travestito" dal simpatico insetto)
E' tutto abbastanza semplice da montare seguendo le istruzioni. I bambini più grandi possono farlo da soli, quelli più piccoli è meglio che vengano aiutati dai genitori in quanto le posate - le forchette, i coltelli e i cucchiai - vanno posizionate secondo uno schema preciso e non a caso.
Prima di cominciare ogni partita bisogna girare le posate in uno dei quattro modi disegnati nelle istruzioni. Lo scarafaggio va sempre posizionato nel campo centrale e acceso tramite un interruttore nella parte inferiore (le batterie sono già montate).
Ogni giocatore (ce ne possono essere dai 2 ai 4) sceglie una propria trappola (le restanti vanno chiuse con delle porticine di cartone) e il gioco comincia. Ognuno, a turno, lancia il dado per vedere quale posata può girare (forchetta, coltello, cucchiaio; può anche uscire il punto interrogativo - ? - che indica che si può girare la posata che si desidera) in modo da avvicinare lo scarafaggio sempre di più alla propria trappola. Il gioco va fatto in maniera veloce, senza lunghe attese "strategiche". Vince la partita che riesce a far cadere lo scarafaggio nella propria trappola. Per ogni partita vinta il giocatore ottiene un gettone.
Un gioco davvero molto simpatico e energico, con lo scarafaggio che gira veloce nel labirinto della cucina. Ottimo anche per aiutare i bambini a sviluppare il pensiero strategico, creando dei percorsi giusti per arrivare alla propria trappola (oppure bloccando i percorsi degli avversari).
Non è molto economico però il divertimento è garantito! Super consigliato!


Beoordeeld in Italië op 13 mei 2020
La scatola è abbastanza grande, all'interno c'è un libretto di istruzioni plurilingue (anche italiano), il campo di gioco (in sostanza è la cucina di un ristorante, dove - negli angoli - si mettono delle trappole per lo scarafaggio, "la cucaracha"), le posate mobili da attaccare sul campo, i gettoni e il dado. E ovviamente... lo scarafaggio!!! (Si tratta in realtà del mitico Hex Bug nano, "travestito" dal simpatico insetto)
E' tutto abbastanza semplice da montare seguendo le istruzioni. I bambini più grandi possono farlo da soli, quelli più piccoli è meglio che vengano aiutati dai genitori in quanto le posate - le forchette, i coltelli e i cucchiai - vanno posizionate secondo uno schema preciso e non a caso.
Prima di cominciare ogni partita bisogna girare le posate in uno dei quattro modi disegnati nelle istruzioni. Lo scarafaggio va sempre posizionato nel campo centrale e acceso tramite un interruttore nella parte inferiore (le batterie sono già montate).
Ogni giocatore (ce ne possono essere dai 2 ai 4) sceglie una propria trappola (le restanti vanno chiuse con delle porticine di cartone) e il gioco comincia. Ognuno, a turno, lancia il dado per vedere quale posata può girare (forchetta, coltello, cucchiaio; può anche uscire il punto interrogativo - ? - che indica che si può girare la posata che si desidera) in modo da avvicinare lo scarafaggio sempre di più alla propria trappola. Il gioco va fatto in maniera veloce, senza lunghe attese "strategiche". Vince la partita che riesce a far cadere lo scarafaggio nella propria trappola. Per ogni partita vinta il giocatore ottiene un gettone.
Un gioco davvero molto simpatico e energico, con lo scarafaggio che gira veloce nel labirinto della cucina. Ottimo anche per aiutare i bambini a sviluppare il pensiero strategico, creando dei percorsi giusti per arrivare alla propria trappola (oppure bloccando i percorsi degli avversari).
Non è molto economico però il divertimento è garantito! Super consigliato!










